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Save Room by 上田雅美

Biografía del artista 上田雅美

Masami Ueda 上田雅美. Nacido El 19 De Noviembre De 1974 Amagasaki Hyōgo Japón 尼崎市 .
Masami Es Conocido Por Participar En Importantes Producciones Musicales De Videojuegos Para Capcom Clover Studios Y Platinum Games. Masami Posee Una Habilidad Musical Admirable Ya Que Aprendió Desde Niño A Tocar La Trompeta Y Piano Mientras Que En Su Adolescencia Se Adentró En Diversos De Géneros Musicales Que Marcarían Probablemente Su Identidad Musical. Después De Graduarse De La Preparatoria Masami Ingresó A La Universidad Estudiando ''Informática Musical'' En El Colegio De Música CAT En El A Partir De 1993. En 1995 Masami Fue Contratado En El Equipo De Sonido De Capcom Siendo Debutando Así En Su Primer Desarrollo Para Un Título Arcadia Conocido Como ''Look And Seek''. Tiempo Después Masami Participó En La Producción Musical Para El Primer Capítulo De La Famosa Saga Resident Evil Bajo La Dirección De Makoto Tomozawa. La Visión Creativa De Misami En Esta Entrega Fue Expresada Como Una Obra Aunténtica De Terror Maduro Impresionando Así A Sus Colaboradores Y Superiores. Tiempo Después Misami Fue Contratado Como Líder Para La Siguiente Entrega De La Saga Resident Evil Además De Ser El Único Compositor Del Antiguo Equipo Que Obtuvo Un Papel En Esta Secuela. En 1998 La Banda Sonora De Resident Evil 2 Fue Concluida. En Esta Obra Masami Fue Apoyado Por El Director Hideki Kamiya Para Mostrar Una Esencia De Realismo Acción Y Terror Penetrante. En Los Temas Principales De Esta Banda Añadió Un Toque Sinfónico Mientras Que En Las Secciones Secundarias Mostró Una Serie De Sonidos Minimalistas Que Permitieran Una Ambientación De Suspenso Obscuro. Masami Formó El Tema Principal Por 3 Notas Musicales Expresadas En Su Forma Más Simple E Intimidante Además De Una Serie De Melodías Ricas En Variedad Para Provocar En El Juego Un Ambiente Militar Además De Mostrar Malformaciones De La Nota Musical Sol. Estos Formas Influirían En El Desarrollo Sonoro De Resident Evil 3 Pero Enfocándose Más A La Captura De Obscuridad Mostrando Un Ambiente De Desesperación Y Amenaza. Tiempo Después Masami Creo Trabajos En Los Que Dió A Prueba Su Propia Versatilidad Musical En Títulos Como Snowboarder Trick'n Con La Creación De Música En Género Hip-Hop. Luego Participó En La Producción Musical De Título ''Devil May Cry'' De La Que Requería Composiciones Con Estilo Musical Que Ofrecieran Acción A Ritmo Rápido Y Personalidad Que Componían Al Personaje Pero Capturando Cierta Esencia Obscura Y Gótica Los Recursos Que Ofrecía La Playstation 2 Consola Para La Que Destinaba El Juego Aportando Participación Para Papeles Más Pequeños En Consola Game Boy Advance Tales Como El Título Ghost 'n Souls. En 2004 Se Unió A Sus Compañeros Para Dirigir El Equipo De Música De Clover Studios De Capcom Participando En La Supervisión Musical De Las 2 Entregas De La Saga Viewtiful Joe Con La Participación De Morita Masakazu Y Sugimori Sayaka. Posteriormente Ocupó Gran Parte De Su Tiempo En Clover Studios Desarrollando ''Okami''. A Esta Entrega Prestó Una Especial Atención Debido A Las Influencias Orientales E Inclinaciones Relajantes Que Este Título Requería Para Su Forma. Debido Al Poco Éxito Que Trajo Consigo Okami La Disolución De Clover Studios Arribó Y Masami Se Reagrupó Con Sus Colegas Para Traer Consigo Al Estudio Platinum Games Con Apoyo De Sega Para Dirigirse Hacia La Creación De Su Siguiente Entrega ''Bayonneta''. En Este Juego Se Resaltó Un Estilo De Jazz Que Combinanaba Con La Feminidad De La Protagonista Además De Un Tono Musical Obscuro Y Gótico. Ueda Es También Un Compositor Independiente Uniéndo A GE-ON-DAN Y Organizando Una Pista Para El Albúm Independiente GODMOTHER Del Juego Touhou. También Es De Esperar Que Ueda Participe En Futuros Proyectos Tales Como Una Secuela Del Juego Bayonneta.

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