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Nemoj Biti Emo by Mortal Kombat

Künstlerbiographie Mortal Kombat

Mortal Kombat Ist Ein Computerspiel Aus Dem Beat-’em-Up-Genre Welches Von Programmierer Ed Boon Und Designer John Tobias Konzipiert Und Von Der Amerikanischen Softwarefirma Midway Entwickelt Wurde Und Erstmalig Im Jahre 1992 In Spielhallen Erschien. Mortal Kombat Wurde Als Antwort Auf Das Populäre Capcom-Spiel Street Fighter II Entwickelt. Es Enthält Zum Teil Äußerst Brutale Gewaltdarstellungen Die Teilweise Zur Gründung Des Entertainment Software Rating Board ESRB Führten Sowie Zur Indizierung. Es Erschienen Mehrere Nachfolger Sowie Spielfilme Trickfilme TV-Serien Und Merchandising-Produkte. Zur Entwicklung Des Spiels 1991 Entschied Der Arcadeautomaten-Hersteller Williams Ein Kampfspiel In Konkurrenz Zum Damals Sehr Erfolgreichen Street Fighter II Auf Den Markt Zu Bringen. Ed Boon Und John Tobias Führten Das Projekt-Team Während Der Zehnmonatigen Entwicklung An. Um Sich Von Der Vielzahl Anderer Street-Fighter-II-Imitationen Abzuheben Entscheiden Sich Boon Und Tobias Gleich Zu Beginn Für Eine Zu Der Zeit Ungewöhnliche Spielgrafik Statt Die Sprites Mit Denen Die Kämpfer Und Ihren Bewegungsabläufen Im Spiel Dargestellt Werden Per Hand Zeichnen Zu Lassen Wurden Digitalisierte Aufnahmen In Das Spiel Übernommen. Gleichzeitig Wurde Die Größe Der Spielfiguren So Maximiert Dass Die Spielbarkeit Gerade Noch Gewährleistet War. Die Technik Zur Digitalisierung War Bei Williams Bereits Vorhanden Und Zuvor Für Die Spiele NARC 1988 Und Terminator 2 Judgment Day First-Person-Lightgun-Shooter 1991 Eingesetzt Worden. Vom Vorbild Street Fighter II Wurden Die Populären Spezialattacken Die Durch Gewisse Nicht Dokumentierte Tastenkombinationen Ausgelöst Werden Und Die Es Herauszufinden Galt Übernommen. Zusätzlich Entstanden Die Fatalities Genannten Geheimen Spielzüge Aus Folgender Beobachtung Bei Vielen Anderen Kampfspielen Wurden Die Kämpfer Für Eine Kurze Zeit Benommen Wenn Sie Einen „Volltreffer“ Erlitten Hatten. Für Einen Augenblick Waren Sie Dann Einem Weiteren Schlag Des Gegners Gegenüber Wehrlos Bevor Sie Wieder Aktiv Eingreifen Konnten. Bei Mortal Kombat Wurde Dieser Mechanismus An Das Ende Des Kampfes Verlagert. Am Ende Der Letzten Runde Wenn Der Sieger Feststand Kam An Ihn Die Aufforderung „Finish Him!“. Sofern Er Die Kombination Für Die Fatality Kannte Konnte Er Den Bereits Geschlagenen Gegner Töten. Ed Boon Berichtet Zur Entstehung Der Fatalities Dass Aus Dem Entwicklungsteam Der Vorschlag Kam „etwas Grausames Zu Machen“. In Der Folge Wurde Für Jeden Kämpfer Eine Andere Fatality Entworfen Kano Etwa Reißt Seinem Gegner Das Herz Aus Der Brust Und Sub-Zero Reißt Den Kopf Mitsamt Wirbelsäule Ab. Dass Gerade Die Fatalities Das Spiel So Populär Machen Würden War Den Entwicklern Nicht Bewusst. Man Nahm An Dass Die Dafür Notwendigen Kombinationen Zu Kompliziert Wären Und Nur Von Wenigen Spielern Entdeckt Würden. Neben Den Kämpferbezogenen Fatalities Wurden Auch Stage Fatalities In Das Spiel Eingebaut Einige Arenen Bieten Die Möglichkeit Eigenschaften Der Umgebung Zur Tötung Des Besiegten Gegners Zu Nutzen. Außerdem Gab Es Geheimcharaktere Und Easter Eggs. Die Heimumsetzung Von Mortal Kombat Wurde 1993 Mit Einer Für Videospiele Ungewöhnlich Aufwendigen Vermarktungsstrategie Veröffentlicht In Der Man Innerhalb Der Mortal-Monday-Kampagne Eine Wahre Flut An Fernseherwerbungen Sendete. Alle Konsolenvarianten Kamen Am Selben Tag In Die Läden. Erste Reaktionen Die Fatalities Sorgten Ebenso Wie Die Für Damalige Verhältnisse Sehr Realistisch Dargestellten Spielfiguren Für Kontroverse Diskussionen. Für Einen Spieler Der Die Geheimen Kombinationen Kannte Bedeutete Dies Prestige In Den Öffentlichen Spielhallen. Die Breite Diskussion Um Mortal Kombat War Für Die Umsätze Mit Dem Automatenspiel Sehr Förderlich Der Sofort Einsetzende Erfolg Von Mortal Kombat Übertraf Sogar Das Sehr Populäre Street Fighter II. Gewaltdiskussion Die Umsetzung Für Heimkonsolen Führte In Den USA Zu Einer Welle Der Entrüstung Unter Eltern Und Politikern Da Videospiele Zuvor Meist Nur Mit Nahezu Gewaltfreien Spielen Wie Super Mario Oder Sonic The Hedgehog Assoziiert Worden Waren. Dies Führte Schließlich Sogar Dazu Dass Der Konservative Senator Joe Lieberman In Einer Rede Vor Dem Kongress Forderte Spiele Wie Mortal Kombat Und Das Ebenso Kontrovers Gesehene Night Trap Per Verfassung Verbieten Zu Lassen. Weiterentwicklung Mit Mortal Kombat 4 Wurden Die Digitalisierten 2D-Darsteller Durch Polygonfiguren Ersetzt Womit Die Serie Den Einstieg In Die 3D-Ära Begann. 2002 Erschien Mit "Mortal Kombat Deadly Alliance" Das Erste Mortal Kombat Das Komplett In 3D Gehalten War Und Sich Außerdem Mit Einer Komplett Neuen Fighting-Engine Präsentiere Auf Der Auch Die Darauf Folgenden Teile Basierten. Co-Schöpfer John Tobias Verließ Midway Games 1998 Nach Der Entwicklung Von Mortal Kombat 4 Und Während Der Entwicklung Des Spin-Offs "Special Forces". Sein Partner Ed Boon Arbeitet Weiterhin Als Projektleiter Und Programmierer An Der Serie. Filme Und Serien Bisher Erschienen Zwei Mortal-Kombat-Spielfilme Und Eine Serie. Ein Dritter Spielfilm Kommt 2007 In Die Kinos. Zudem Wurden Drei Soundtracks Mit Musik Von Napalm Death Und KMFDM Veröffentlicht. Außerdem Gibt Es Einen Trickfilm Und Eine Zeichentrickserie. Spielfilme Im Gegensatz Zum Videospielvorbild Verzichteten Die Verfilmungen Auf Allzu Explizite Gewaltdarstellungen. Daher Bekam Der Erste Mortal-Kombat-Spielfilm Eine FSK-16-Bewertung. Von Dem Zweiten Spielfilm „Mortal Kombat Annihilation“ Existiert Sowohl Eine FSK-18- Als Auch Eine FSK-16-Version. Folgende Soundtracks Erschienen * Mortal Kombat 1995 MusicBrainz * Mortal Kombat More Kombat 1996 MusicBrainz * Mortal Kombat Annihilation 1997 MusicBrainz Fernsehserien * Serie Mortal Kombat Conquest - 22 Folgen À Ca. 42 Minuten Weitestgehend FSK 18 Des Weiteren Gibt Es Einen Knapp 30minütigen FSK-16-Trickfilm „Mortal Kombat - Die Reise Beginnt“ Im Original „Mortal Kombat - The Journey Begins“ In Deutschland Auch Auf VHS Erschienen Sowie Eine 1995 Erschienene Zeichentrickserie Mit Dem Vollen Namen „Mortal Kombat – Defenders Of The Realm“ Mit 13 Episoden Deren Laufzeit Jeweils 20 Minuten Beträgt. Letztere Serie Wurden In Deutschland Jedoch Noch Nicht Ausgestrahlt. Mortal Kombat Hat Von Allen Bekannten Prügelspielserien Wohl Die Ausführlichste Hintergrundgeschichte. Der Erfolg Der Serie Führte Zu Sehr Vielen Merchandising-Produkten. Kritik Und Indizierung Mortal Kombat Wurde Mit Ausnahme Der GBC-Version Aufgrund Der Jugendgefährdung In Deutschland Indiziert Und Ist Erst Für Personen Ab 18 Jahren Zugänglich. Deutsche Jugendschützer Kritisierten Dass Das Ziel Des Spiels Nur Durch Töten Des Gegners Und Das Anwenden Brutaler Kampfattacken Erreicht Werden Kann Die Jeder Sportlichen Fairness Entgegen Stehen. Besonders Brutale Schläge Oder Tritte Würden Außerdem Durch Die Computerstimme Belohnt. Das Spiel Verharmlose Gewaltdarstellungen Da Der Spieler Seinem Gegner Schwerste Verletzungen Zufügen Kann Ohne Dass Dieser Im Weiteren Verlauf Des Kampfes In Irgendeiner Form Geschwächt Würde. Des Weiteren Würden Hemmschwellen In Bezug Auf Gewaltanwendungen Abgebaut Was Beim Spieler Zur Abstumpfung Gegenüber Echter Gewalt Führe. Verboten Und Beschlagnahmt Wurde Nur Der Erste Teil Der Sega-Version.

START MORTAL KOMBAT
BELIEBT TRACKS MIXE ALBEN
Video 1 : 50